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乐美馆数艺学苑

乐美馆数艺学苑简介

苏州乐美馆为首屈一指的次世代美术服务制作商,已成为众多国际游戏厂商的良好合作伙伴。我们提供完整次世代主机及各类游戏的2D美术、3D人物模型、场景、对象等多样化制作服务。从完整的游戏初期美术设定、角色设计、环境原画绘制开始,垂直整合多个美术?#26041;冢?#30452;至最终画面效果。每个?#26041;?#22343;以最优秀的美术人员来为游戏美术展现最精美的视觉效果

乐美馆自成立以来,得到业界一致认可,博鳌亚洲论坛发表亚洲地区2014年企业竞争力报告,乐美馆在「发展能力排行」获评为第12名;在「商业和专业服务行业领域」综合竞争力,获评为第13名。

乐美馆客户遍布全球,合作伙伴均为世界一流游戏大厂,包括动视暴雪(Activision Blizzard)、顽皮狗(Naughty Dog)、索尼(Sony)、史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)、万代南梦宫(BANDAI NAMCO)、卡普空(CAPCOM)等等。

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国际一流名师团队

国际英迈思学院名师团队由国内外资深导师、香港高级导师、外聘专家教授三部分组成;学院一直重视师资?#28216;?#30340;建设,

不断优化教学?#28216;椋?#21560;纳人才组建国际化名师团队。

师资力量 / Teachers More
  • 发?#38469;?#38388;: 2017 - 10 - 26
    资深美术指导黄永安  (Ango  Huang),10年以上游戏产业资历,台湾首批接触次世代电视游戏美术制程者,参与过多款次世代游戏、网络游戏等美术指导工作。熟悉多个类型与各?#25945;?#28216;戏制程。曾为PSP「星?#25509;?#20853;Bounty Hounds」的主要开发者。带领过「地狱男爵Hellboy」、「史瑞克3shrek the third」、「漫画英雄:终极同盟Marvel Ultimate Alliance Wii」、「战斧3Golden Axe III」、「钢铁人Iron Man」、「时空旅行者Time Traveler」、「怪物猎人Monster Hunter HD」等多个?#25945;?#30340;游戏美术制作工作。并于乐美馆任职期间,多次担任次世代游戏美术培训工作,擅长整合教程与工作流程,提供简洁易懂的制作教学,对提升美术人员能力具有丰富的经验。
  • 发?#38469;?#38388;: 2017 - 10 - 26
    带案指导作为最年轻的老师,具有5年以?#31995;?#28216;戏行业经验,参与过多款国际知名游戏的制作,「最终幻想」、「杀手5」、「极品飞车」、「死亡搁?#22330;?#31561;等,具有游戏研发和游戏外包制作的丰富经验,用最朴实的语言,最简单的方法让学生快速掌握技能,提高艺术素养。

乐美馆数艺学苑先进而独特教学模式

乐美馆数艺学苑是乐美馆旨在储备和培养人才而建立的人才培养基地,多年来不仅为乐美馆自身补充了大量优秀的新晋游戏人才,也为游戏界不断输送新鲜血液。

乐美馆数艺学苑所有讲师均直接来自内部资深员工,平均行业经验超过十年,一线的高端教师团队和十多年的行业积累,

共同打造了乐美馆数艺学苑先进而独特的教学模式。

01

精而不杂

CG行业的特点是需求专精型的人才,所以我们在有限的时间里学最有用的东西!避免了很多机构博而不精的问题,到头来什么都只会一点,但什么都排不上用场。

02

紧随一线

我们的制作团队每年都有多个3A级大作同时制作,因此国际主流的技术走向我们随时都在更新。而不至于当你学完才发现,你学的竟然是市场上早已淘汰的技术和理念。

为储备培养人才
建立的人才培养基地

为乐美馆自身补充了大量优秀的新晋游戏人才,也为游戏界不断输送新鲜血液。

03

因材施教

不少机构只问你?#19981;?#20160;么,不告诉你适合什么。在我们的体系?#26657;?#23398;员必须经过一段时间的学习和测验,才可以选择方向,而非一开始就盲目做决定,到头来追悔莫及。

04

学习就业无缝衔接

乐美馆每年有很大的人员需求,从乐美馆毕业同学不需要东奔西走参加各?#32456;?#32856;会,而是毕业就进入乐美馆成为制作团队的一员,直接接触国际一线游戏大作。

乐美馆获得博鳌亚洲论坛认可

博鳌亚洲论坛发表亚洲地区2014年企业竞争力报告,乐升美术馆在「发展能力排行」获评为第12名;

在「商业和专业服务行业领域」综合竞争力,获评为第13名。

经典产品 / Products More
苏州工业园区乐美馆软件有限公司

我们的客户

准备好与他们并肩作战了吗?

苏州工艺美术职业技术学院
苏州工艺美术职业技术学院
苏州工艺美术职业技术学院是我国成立的第一所艺术设计高等职业院校,数字艺术系的游戏专业开设于2004年,是全省第一批开设游戏设计专业的高职院校,采用工作室制的项目教学方式,我司期望通过校企合作,借助学院良好的师资力量与教学模式,培养学生对学习以及未来就业的兴趣,引导学生学以致用,?#35270;?#20225;业未来发展的需求。2015年9月,本着互惠互利、长期合作的原则, 通过多次拜访沟通,双方就人才培养模式和就业方向达成共识,共同建立战略合作关系,开办游戏美术定向培训课程。10月,在该校美术馆举办了“苏州乐美馆游戏制作定向培养班校企合作签?#23478;?#24335;”,并同时授予颁发给我司“苏州工艺美术职业学院校外实训基地”称号。签?#23478;?#24335;1签?#23478;?#24335;2校方在校企合作课程开始之前提供物?#25163;?#25345;,包括校企合作定向培训班教学空间的更新与改造布局;使用企业标志蓝色为教?#19968;?#22659;主色调,张贴企业参与制作的项目海报。      校企合作班截至目前,共有二十多名苏州工艺美院的学员,通过校内定向班学习,成为合格的游戏人才,并加入乐美馆和其他游戏企业。   学员作品学员作品也作为优秀毕业设计在2016年工艺美院毕业开放展?#23616;?#36827;入美院美术馆进行展览。为进一步?#30001;?#26657;企合作,鼓励学员,我司特设立奖学金,并在本届学员中评选出两位“优秀学员”,并给予6000元奖学金,予以鼓励。至此,乐美馆与苏州工艺美院...
2017苏州工艺美院与乐美馆校企合作班毕业设计
2017苏州工艺美院与乐美馆校企合作班毕业设计
2017年6月,苏州工艺美院毕业展如期开展。乐美馆校企合作班毕业设计《抵抗3-凛冬破冰》在展出中获得一致好评,并获得年度优秀毕业设计奖。 回首艰?#35759;?#20805;实这一年,正是这些时光将我们磨砺的更强大。一年来,乐美馆校企合作班的同学相比同校其它毕业班的同学少了许多欢?#25307;?#35821;,多了许多青春的汗水与奋发。时光荏苒,此时的你们,心中是否更多一份自信与从容。 大学时光的最终答卷:抵抗3-凛冬破冰展厅现场  同学们把自己做的模型进行了3D打印
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犀牛云提供企业?#21697;?#21153;
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